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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么(me)可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在(z地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码ài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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