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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

<罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片p>由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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