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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受(sh阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱òu)伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给(gěi)补回(huí)来的(de)

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析的全部内容(róng)了,更多(duō)相(xiāng)关攻略资讯请(qǐng)关(guān)注本站梦幻(huàn)西游(yóu)手游专区!

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