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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开局时(shí)候(hòu)的拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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