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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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