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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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