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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

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计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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