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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音ta-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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