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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(z一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱ì)然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱务(wù)依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò)一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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