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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yó哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭u)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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