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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(s阴肖有哪几个生肖ù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、阴肖有哪几个生肖水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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