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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重(zhò桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门ng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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