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两丈等于多少米

两丈等于多少米 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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