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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个类似吸(xī)血鬼的(de)游(yóu)戏,局中刷怪(guài)的方式和角色设定(dì认真地还是认真的写作业,认真的与认真地ng)差(chà)不多,技能(néng)效果差别很大,而且(qiě)刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出现(xiàn)。

《最(zuì)终黎明》讲述了面对万千怪物的(de)围追(zhuī)堵截(jié),谁将成为最后(hòu)黎明(míng)前的最后幸存者?

以刀(dāo)客、骑士、弓箭(jiàn)手或超级巫师的身份开(kāi)启冒险(xiǎn)之旅;收集战场(chǎng)上随机(jī)生成的武器和遗物;在一次次的(de)击杀(shā)中历练然后变得更加强大。以(yǐ)上(shàng)就是幸(xìng)存(cún)到最(zuì)终黎明(míng)的关键所在了!

一、可玩(wán)性(xìng)

《最终黎明》又是(shì)一个类似吸血(xuè)鬼的游戏,局中刷怪的方(fāng)式和角色设定差(chà)不多,技能效果差别很大,而且(qiě)刷怪频(pín)率高(gāo),有小BOss出现。场景中(zhōng)有障(zhàng)碍(ài)物,移动过(guò)程中有一(yī)定(dìng)的动作策略。像潮水般的怪物割草能产生压迫(pò)感和 *** ,但相对来说偏(piān)数值向,只要(yào)不是(shì)经常往返于怪物最密集的地方(fāng),还是(shì)很难(nán)挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《最(zuì)终黎明》的养成主要是人物装备和天赋树,设(shè)计很有单机独立(lì)游戏(xì)的风格,由于资(zī)源限制(zhì),养成深(shēn)度(dù)其实并不深。 还(hái)有角色替(tì)换,可以替换(huàn)和升(shēng)级(jí)角色,整体结构就(jiù)像一个小(xiǎo)游戏。商(shāng)城的内容设(shè)计有明(míng)显的(de)商(shāng)业手游(yóu)痕迹,开箱随机,另外(wài),最近使(shǐ)用的混合现金变现方式,在支付深度(dù)上也能看(kàn)出(chū)来。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《最终(zhōng)黎明》的美(měi)术是2D像素风格,界(jiè)面(miàn)设(shè)计(jì)比较常规,很多游戏都是采(cǎi)用这种五页签设计,并不是很突出。场(chǎng)景和技能效(xiào)果差(chà)异明显,加深了一定的相对印象。

四、问题(tí)和建议

1.中大号(hào)药剂都加(jiā)生命(mìng)值,只(zhǐ)有小(xiǎo)型红(hóng)色药剂加一点(diǎn)攻(gōng)击,搞得(dé)现在(zài)天(tiān)赋满了或还要带(dài)个小红药剂。

2.建议出一个挡住(zhù)伤害显示的按钮,有时候怪(guài)太(tài)多了看着很晕。

3.无尽模式下的(de)商品价格有点高了,大10分(fēn)钟差(chà)不(bù)过才200金(jīn)色(sè)灵魂,随(suí)便一个商品都(dōu)上万(wàn),一(yī)看(kàn)价格都不想肝了。

4.建议加一个(gè)开启(qǐ)所有箱子的按钮,一个(gè)一个打开太麻(má)烦了。

五、总结(jié)

《最终(zhōng)黎明》整(zhěng)体感觉还(hái)是(shì)有点普(pǔ)通,中规中矩,在很多类似(shì)吸血鬼的游戏中(zhōng),并(bìng)不是很顶尖,战斗感(gǎn)还是有(yǒu)的,但是(shì)你很(hěn)快就会体验到数值压力,介于商业游戏(xì)和(hé)独(dú)立游(yóu)戏之间,对这(zhè)种类(lèi)型的游戏感兴(xīng)趣的玩家(jiā)可以去玩一玩(wán)。

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