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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗>【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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