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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属(shǔ)性角色(sè)之(zhī)后,接下(xià)来是选择风(fēng)属(shǔ)性角色了,可(kě)是究竟原(yuán)神(shén)风属性角色哪(nǎ)个(gè)最(zuì)强呢?想知道答(dá)案就赶快看看下面由小编分享(xiǎng)的(de)攻略。

原(yuán)神风属性角(jiǎo)色(sè)哪个最(zuì)强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必(bì)备,天赋还减滑翔体力消耗。前(qián)期有了(le)她,探索解(jiě)谜基本上都(dōu)是十(shí)拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵(líng)都不(bù)在话下。大招(zhāo)强力聚怪,随便配个元素发生(shēng)器(qì)输出也不低(dī),加上(shàng)高(gāo)的离谱的充能速度,后期依(yī)然强而有力(lì)。即使几次被砍也依(yī)然(rán)是当之无愧(kuì)的EX级。

琴(qín):无情的(de)蒙德搬运工

只要是任何可(kě)以(yǐ)地形杀的副本(běn)地(dì)区,搬就(jiù)完事(shì)了。相比(bǐ)起温蒂,聚(jù)怪变(biàn)成(chéng)小技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿前期到(dào)后(hòu)期(qī)的优秀(xiù)辅助能力加上后期不俗(sú)的输出,虽然没有(yǒu)探索效率上的大幅提升,依然算的(de)上是EX级的角色(sè)。

旅行(xíng)者:就算是初始角色也要输出(chū)给你看!

在所(suǒ)有风属性角色都是5星角色的当(dāng)前版本(běn),更好获得的风属性工具人就是主(zhǔ)角了。在(zài)没(méi)抽(chōu)到其他风属(shǔ)性角(jiǎo)色之(zhī)前是解谜(mí)必须(xū)的(de)角色,而且输出其实并不低(dī)(好歹是五星的面(miàn)板),国v是不是国5,国v与国vl的区别命之座培(péi)养起来也相(xiāng)当简单(任务做着(zhe)做着就练(liàn)起来(lái)了),风属性探(tàn)图下本也能聚怪,岩属性高(gāo)额输出还能套(tào)盾增强生存,没(méi)攒出EX角色之前就(jiù)练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更(gèng)懂(dǒng)降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止飞行(xíng)状态(tài)下的(de)花式暴毙,虽然一直被人(rén)吐槽(cáo)不开大的时候在刮(guā)痧,但是开大之后(hòu)的输(shū)出(chū)真(zhēn)的很(hěn)靓仔。同样地作为(wèi)风(fēng)属(shǔ)性角色,抽到之后(hòu)可(kě)以解(jiě)放主角成为岩(yán)属性专职工具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路(lù)。

原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温(wēn)迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):至(zhì)多进行六段连续的射击。其中(zhōng)的(de)之一段(duàn)和(hé)第四段射击能(néng)够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇(yáo),但命中后(hòu)能够造(zào)成大量伤害。 

重击:进行伤害更(gèng)高,更(gèng)为(wèi)精(jīng)准的(de)瞄准射击。瞄准射(shè)击分为未满蓄(xù)力瞄准射(shè)击(jī)和(hé)满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍(bèi)率的伤害,且(qiě)为(wèi)元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目标位置(zhì)唤出风域,对(duì)处于风域位置的敌人造(zào)成风元(yuán)素伤害(hài),并(bìng)将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以(yǐ)自身为(wèi)中心唤出更大的风域,乘(chéng)风飞到(dào)空中(乘风(fēng)可(kě)以靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃(yuè)取消(xiāo))。并对处于风(fēng)域位置的敌人(rén)造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元素能(néng)量,射出千风(fēng)汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位敌人,造(zào)成巨(jù)大(dà)的暴风(fēng)。暴风会持(chí)续吸引周围敌人(rén),并对其(qí)造成风元素伤害,并对弱小敌人进行(xíng)持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素(sù),则获得(dé)对应属性,造成(chéng)对应元素的附加(jiā)伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的大招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到一起,是(shì)一位非常出(chū)色(sè)的辅助。 

当怪(guài)被聚(jù)集到一起后,玩家可(kě)以切换输(shū)出(chū)角色,触发元素反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击,比(bǐ)如火元素(sù)+雷元素,可以触发带(dài)爆(bào)炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五连击(jī)。 

重(zhòng)击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按(àn)将(jiāng)周围的(de)敌人拉到面前,松手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一片风的领域(yù),伤害敌人的同时为我方成员(yuán)回复气血(xuè),回血量取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一定(dìng)输出能力的回(huí)复(fù)型辅助(zhù)。 

琴的命之座(zuò)之一层(céng),让她能够在攻击的同时回复全队队友的气血(xuè),恢复值取(qǔ)决于(yú)琴的攻击面板。 

通常(cháng)在(zài)队伍中主输出血量较低,奶暂时(shí)放不出(chū)大(dà)招的(de)时(shí)候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻击。

重击(jī):带(dài)击飞(fēi)效果的两(liǎng)段攻击(jī)。

元素技(jì)能(néng):对前方敌人持续造成风属性伤害,长(zhǎng)按(àn)可提高(gāo)伤害和影响范围(wéi)。 

大(dà)招(zhāo):召唤(huàn)持续前进的(de)龙卷风,将敌人(rén)和沿途(tú)物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触(chù)到水火冰(bīng)雷元素(sù),还能额外造(zào)成对应属性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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