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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

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二(èr)、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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