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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两(l四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思iǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

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五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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