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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面(m1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBiàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需(xū)要走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

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五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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