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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷(léi)格、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希、黑(hēi)焰(yàn)习武修士(shì)亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉(lā)塔恩士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师(shī)托莉夏(xià)、灵庙(miào)士兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的(de)傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特(tè)攻(gōng)先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶(è)兵(bīng)、白(bái)金之子、腐败眷属、堕(duò)落调(diào)香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人(rén)罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人(rén)、黑夜(yè)女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克(kè)士兵、随(suí)从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇(tí)娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩家(jiā)相当的帮助,基本上(shàng)大多(duō)数骨灰是吸引(yǐn)敌人(rén)火(huǒ)力,少部分具备(bèi)一定输(shū)出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很厉害,通关很轻(qīng)松,但(dàn)是玩(wán)游(yóu)戏的话还(hái)是尽可(kě)能(néng)体验游戏比较(jiào)重要,所以在这里写一(yī)点关于全骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的(de)伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高(gāo)加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板(bǎn)的(de)单位会吃】,不(bù)过(guò)无(wú)论是施加还是受到的特殊(shū)伤害(hài)都(dōu)并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们(men)来(lái)说,他们所有招(zhāo)式(shì)的(de)失(shī)衡值都固定为1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打(dǎ)不出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们不会跟(gēn)随(suí)玩家,召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击附近的敌(dí)人(rén),立即发动(dòng)攻(gōng)击且死战(zhàn)不退(tuì)

一部分骨灰的描(miáo)述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶可(kě)以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙(méng)格(gé)的大卢(lú)恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出(chū)血(xuè)状态时(shí)召(zhào)唤灵造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会(huì)被压得起不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨(hèn)能力相(xiāng)对英(yīng)格威尔更高,边境英雄(xióng)墓(mù)地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔(mó)力(lì)、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗yle="text-align: center;">

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗与(yǔ)火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用(yòng)战吼(也(yě)会(huì)回应玩家的战吼),远程(chéng)压(yā)制能(néng)力很强,但是(shì)近战能(néng)力乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地(dì)击败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特(tè)点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给周(zhōu)围友(yǒu)军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败(bài),圣树(shù)祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪(shǎn)避(bì)(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵庙原(yuán)野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤(shāng)害敌人,输出(chū)非常高,自己(jǐ)喜欢拉(lā)扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命值(zhí),站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问题有(yǒu)点(diǎn)严重,但是黑焰习(xí)武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣(shèng)树密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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