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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

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三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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