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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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