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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

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打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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