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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīn10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码g)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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