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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

<中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机p>武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 style="text-align: center;">中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机tle="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)">

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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