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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由(yóu)找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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