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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克(k空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗è)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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