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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是(shì)衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好(衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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