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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的)感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的>七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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