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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán兰州女人为什么戴头巾)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi兰州女人为什么戴头巾)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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