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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思>【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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