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修正丰胸乳霜有效果吗,国家认可的丰胸品牌排行榜

修正丰胸乳霜有效果吗,国家认可的丰胸品牌排行榜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)<修正丰胸乳霜有效果吗,国家认可的丰胸品牌排行榜/p>

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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