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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星海佩(pèi)哪(nǎ)个属性好 须弥海门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

太阳如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快(kuài),少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥(mí)海门(mén)派法(fǎ)宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一(yī)个面伤、一个点杀(shā)带面的(de)高伤害,太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的(de)战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥(mí)海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的(de)一(yī)样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的(de)伤害攒一(yī)波节(jié)奏(zòu),然后再来一波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤害(hài)。

所以同(tóng)样(yàng)的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉(diào),

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》门派法(fǎ)宝(bǎo)星海(hǎi)佩哪个属性好强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(hǎo) 须弥海门派法宝星海佩分析">

但是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么不(bù)用(yòng)技能,一用就得是(shì)星(xīng)鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上一张表格看看(kàn)基础的效(xiào)果,然后我(wǒ)再慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回(huí)合(hé)结(jié)束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的门派(pài)法宝四象和(hé)两仪(yí)多(duō)少有点(diǎn)相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也(yě)是,小雷音的也是(shì),须弥海也(yě)一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上点战意值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,因为(wèi)他有(yǒu)概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲后(hòu)休(xiū)息(xī)回(huí)合(hé)再给你(nǐ)加一(yī)次,那么(me)你在(zài)持续期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须(xū)弥(mí)海(hǎi)本(běn)身就是一个点杀的(de)法(fǎ)系(xì)门派嘛(ma)

如(rú)果在意的是(shì)四象效果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意值低(dī)时(shí)使用四象效果数(shù)值也较低,也是(shì)存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最(zuì)合(hé)理,使用门派法宝其(qí)实也就是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术(shù)伤(shāng)害(hài)意(yì)义也(yě)比较大(dà),因为(wèi)溢出的(de)伤害越多对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多,使用收益(yì)也越(yuè)大。但如果在战意值较低时(shí)使用,则可能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办法测试太(tài)阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可(kě)能存在三种情况(kuàng)

1、就是(shì)法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结束时增加(jiā)的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥(mí)值(zhí)在(zài)法宝持(chí)续期间(jiān)有概(gài)率额外增加一个(如果是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所(suǒ)以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点须弥值(如果是(shì)这点,应该描述增加一(yī)条(tiáo):回合结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得给人家明确获(huò)得须(xū)弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错误的话,应该是之(zhī)一种可能,就是回(huí)合结(jié)束概率增加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧,总之太(tài)阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击(jī)水三千4个及(jí)以上时,技(jì)能伤害也更(gèng)高,所以如果情况允许,更好(hǎo)也是(shì)低须(xū)弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更快得使用(yòng)星鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万不要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可以(yǐ)在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把(bǎ)握好,是可以打死单位的(de),获(huò)得溅射伤害的(de)

日常党我比较推(tuī)荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳(yáng)都可(kě)以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要(yào)一(yī)些指挥、操(cāo)作意识

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