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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

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杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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