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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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