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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰(huī)数据一览游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场魔(mó)法师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡(lěi)、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷(juàn)属、堕落调(diào)香(xiāng)师卡尔曼、火(huǒ)炎习(xí)武修(xiū)士、罗德(dé)尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树(shù)士兵、带翼(yì)混种、结(jié)晶人、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的(de)傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小(xiǎo)米兰达、腐(fǔ)败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜(guā)头、陆(lù)生(shēng)海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民junk food 可数吗,junk food是单数还是复数、神谕(yù)众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢卡(kǎ)利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰(huī)是(shì)推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具(jù)备(bèi)一定输出(chū)能力(lì),也有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还(hái)是(shì)尽(jǐn)可能体验游戏比较重(zhòng)要(yào),所以在(zài)这里写(xiě)一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承受的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更(gèng)高(gāo)加(jiā)成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色者模(mó)板的单(dān)位会(huì)吃】,不过无论是施加还是受到的特(tè)殊(shū)伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的(de))

骨灰里有一些(xiē)是(shì)红眼的,他们不会(huì)跟随玩(wán)家(jiā),召唤(huàn)后(hòu)会尝试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻击且(qiě)死战(zhàn)不退

一(yī)部(bù)分骨灰的描述里(lǐ)有在远方出现的字样,不(bù)过在每个(gè)召唤(huàn)点(diǎn)都(dōu)是(shì)固(gù)定位置的(de)(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的(de)大卢(lú)恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙格(gé)的大卢恩(ēn):使得周(zhōu)围(wéi)有目(mù)标(biāo)陷入出血(xuè)状态时(shí)召唤灵造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告对他们的回复力(lì)基本上会进(jìn)一步降(jiàng)低

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与(yǔ)低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起(qǐ)不了(le)身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸引仇恨(hèn)能(néng)力也(yě)不(bù)错,尊贵(guì)者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩家的战(zhàn)吼),远(yuǎn)程压制能力(lì)很强,但是(shì)近(jìn)战能(néng)力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特(tè)点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败(bài),圣(shèng)树(shù)祈(qí)祷室(shì)直(zhí)走跳过一个台子到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效(xiào)吸(xī)引仇(chóu)恨(hèn),如果(guǒ)使用者不太熟(shú)练拉(lā)扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值794junk food 可数吗,junk food是单数还是复数0,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的(de)情况(kuàng)下常态高周目全骨灰(huī)更(gèng)高(gāo)(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基(jī)础精力160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是(shì)属性伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾(shí)取

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