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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但独肖有哪几个如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)独肖有哪几个只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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