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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

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先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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