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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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