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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依然创意十足,可调查(chá)的东西(xī)不多(duō),也没有太多乱七八糟的选项扰(rǎo)中国为什么叫兔子国乱注意(yì)力,大部分都可以自(zì)己解决(jué)。

逃脱游(yóu)戏 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗(yí)失(shī)物们最终(zhōng)到达(dá)的地点(diǎn)。

本作品是一款以(yǐ)“遗失物(wù)”为主题(tí)的逃脱游戏,为(wèi)《失(shī)物(wù)终点站》的(de)续作(zuò),但无需了解前作便可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记自(zì)己(jǐ)身份(fèn)的(de)遗失物们(men)送回失主身边。

本(běn)作品为关卡型,解开每个(gè)关卡的(de)谜题,可获得(dé)种种道(dào)具。

每个关(guān)卡(kǎ)都(dōu)有提示和答(dá)案,即使是初学者也能(néng)游玩并(bìng)通关(guān)。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》是(shì)一(yī)个小关卡(kǎ)的(de)解谜游(yóu)戏,过程(chéng)相对较(jiào)短。可能很多玩家会更(gèng)喜(xǐ)欢(huān)解决过程长、多场景关联强(qiáng)的谜(mí)题, 但是小关卡也(yě)有它的好(hǎo)处,方便(biàn)简单,而且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不知道要去哪。这个游戏是非常典(diǎn)型的日式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太多了,这些(xiē)正面的解谜游戏也是很(hěn)鼓舞人(rén)心的。在习惯于(yú)寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的(de)游戏(xì)空间其实被大大压(yā)缩了,而这款(kuǎn)游戏既能给这些爱好(hǎo)者一个喘息的(de)机会,又能给(gě中国为什么叫兔子国i)普通玩(wán)家疲惫的(de)生活(huó)增加一些静下心来感受细腻情(qíng)感的时间。

二、剧情分析

《失物终点(diǎn)站2》是一(yī)款日系风格很强的游(yóu)戏(xì),游戏中充满了日常的东(dōng)西,可能每(měi)个玩家在(zài)某种程度上都遇到(dào)过,尤其是手机在口袋里却(què)找不到,游戏中就是(shì)这么真(zhēn)实把(bǎ)这些(xiē)展现出来了(le)。最(zuì)有感触的大概就是到(dào)最(zuì)后(hòu),就算是一个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆中留下了(le)小(xiǎo)小的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那些年(nián)存在过的证明,思想不(bù)会褪色。这是一种有(yǒu)趣的叙述方式(shì),在(zài)寻找被遗忘的名(míng)字(zì)和前往站(zhàn)点(diǎn)中国为什么叫兔子国的过程中,看到(dào)了一(yī)个又一个温暖感(gǎn)人的故事(shì)。不管(guǎn)珍(zhēn)贵(guì)与(yǔ)否,那些陪伴我们(men)很(hěn)久的宠物和物(wù)品,承载着我(wǒ)们最珍贵的回忆,我们(men)要好好珍惜。

三、谜题设(shè)计(jì)

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的谜(mí)题部分比之一部更难,依然创意十足,可调查的东西(xī)不(bù)多,也没有太多(duō)乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力,大部分都(dōu)可(kě)以(yǐ)自己解决,很多解谜游(yóu)戏都把握(wò)不(bù)了那(nà)个度(dù),这个游戏(xì)很好的控制了玩(wán)家体(tǐ)验(yàn)和游戏难度(dù)的平衡。只是操(cāo)作(zuò)不太顺利,场景(jǐng)数量少,导(dǎo)致有(yǒu)些(xiē)谜题解了一半还需要回顾(gù)线索(suǒ),当你回(huí)来(lái)解(jiě)决谜题的时候(hòu),需要点很多下才(cái)能回(huí)到(dào)谜题(tí)上,这(zhè)个很麻烦,就是(shì)那个地铁线路图,希望新作能在这方面有所优化。

四(sì)、总结

《失(shī)物终点(diǎn)站(zhàn)2》的画(huà)风看起(qǐ)来很(hěn)舒服,谜(mí)题也(yě)是满有脑(nǎo)洞的,会考记忆(yì)力。音乐透露着淡(dàn)淡的忧(yōu)伤,很适合心(xīn)情和剧(jù)情,这个背景音乐(lè)百听(tīng)不厌,真的很棒(bàng)!在《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜现在,不要(yào)太(tài)纠结于过去,既(jì)然(rán)有过去,过(guò)去总(zǒng)会(huì)在自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过了,它真(zhēn)的(de)会让人意识到,随(suí)着时(shí)间的推移(yí),事物发生变化是必然的,从侧面突出了主题,不同(tóng)的人(rén)玩的心情(qíng)和理解(jiě)都不一样,这个游戏就(jiù)像一首(shǒu)诗(shī)。​​​​​​​

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